ГлавнаяигровойTencent: У нас есть способ контролировать, сколько времени несовершеннолетние играют в игры.

Tencent: У нас есть способ контролировать, сколько времени несовершеннолетние играют в игры.

Tencent нашла способ контролировать, сколько времени несовершеннолетние играют в видеоигры!

Почти при каждом ограничении, которое каждая компания накладывает на видеоигры, дети и подростки находят способ ускользнуть. Однако пространство для маневра сужается в Китае, где несовершеннолетние игроки обязаны входить в систему, используя свои настоящие имена и идентификационные номера, как часть национальных правил, направленных на ограничение экранного времени и контроль интернет-зависимости. В 2019 году в стране был принят кибер-закон, запрещающий лицам младше 18 лет играть в игры с 10:8. и XNUMX часов вечера

См. Также: Epic Games возобновляет судебный процесс против Apple

Tencent

Признавая, что умные подростки могут попытаться использовать устройства или идентификаторы своих родителей, чтобы обойти ограничения, китайская онлайн-группа Tencent заявила на этой неделе, что не оставит места для технологии распознавания лиц в видеоиграх.

«Ребята, уберите телефоны и ложитесь спать», - говорится в заявлении Tencent во вторник. Более широкий настрой вызвал дискуссию на китайских онлайн-платформах о преимуществах и рисках технологической конфиденциальности.

См. Также: Electronic Arts: хакеры украли исходный код FIFA 21 и других видеоигр

Некоторые выступали за чеки, говоря, что они будут бороться с подростковой зависимостью в Интернете, но задавались вопросом, как данные будут передаваться властям. Другие говорили, что Tencent взяла на себя чрезмерно патерналистскую роль.

«Такой контроль должны были осуществлять родители», - написал пользователь по имени Цянь Мо Чантер из Чжиху.

Тысячи его пользователей интернет жаловался на строжайшие правила анонимности в киберпространстве. Хэштег на Weibo напоминал игрокам, что они должны быть полностью одеты на случай, если камера уловит что-то большее, чем их лица.

Сюй Минхао, 24-летний разработчик из северного города Циндао, сказал, что удалит все видеоигры, требующие распознавания лиц, сославшись на соображения конфиденциальности.

Проблемы конфиденциальности широко обсуждались в 2019 году, когда было введено требование регистрировать настоящее имя для несовершеннолетних. Описывая технологию распознавания лиц как палку о двух концах, Китайская ассоциация промышленности и индустрии защиты, правительственная торговая группа, заявила в прошлом году, что массовый сбор личных данных может привести к нарушениям безопасности.

Tencent заявила, что в апреле начала тестирование технологии распознавания лиц, чтобы проверить возраст людей, играющих в игры ночью, и с тех пор использовала ее в 60 своих играх. В июне он ежедневно сообщал примерно 5,8 миллионам пользователей, что им придется использовать распознавание лиц для регистрации. В конце концов, 90% пользователей были заблокированы, поскольку они отказались от использования проверки лица в своих учетных записях.

См. Также: Sony: игры PlayStation на мобильных устройствах с марта 2022 года

Технология распознавания лиц обычно используется в Китае для облегчения повседневной деятельности, а также для регулирования общественного поведения. Отели используют его для проверки посетителей, а банки - для проверки платежей. Государство использует его для выявления подозреваемых в преступлении.

Что касается видеоигр, правительство давно обвиняет их в том, что они вызывают проблемы со зрением, недосыпание и плохую успеваемость у молодых людей.

Источник информации: nytimes.com

Teo Ehchttps://www.secnews.gr
Будь ограниченным тиражом.

ЖИВЫЕ НОВОСТИ